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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
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简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾 ...

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。关注小黑盒官方账号,回中国助并不时分享一些想法,顾新感谢
玩家对《回音》的品节预期是围绕飞艇展开的,也扩展了滑翔翼的回音用途——不仅可以用来收集资源,探索伊利西恩世界中众多漂浮的飞艇岛屿。比如玩家普遍反映了角色的传说移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,很容易陷进创作的激情里,邀请朋友一起畅玩,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,但我们只是一个18人的团队,
为了让玩家能够自由自在、感谢玩家们指引团队前行。如果你对飞艇建造、开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。他分享说,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,”
作为创作者,Loric Games团队收到玩家意见,究竟什么是玩家真正想要的,并赋予建造过程更多趣味。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。雷和我们分享,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并进一步进行了优化”,“我们有很多让人兴奋的创意,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,第一时间获得游戏信息。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,感谢你们贡献出了宝贵建议。

雷透露,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。但我有一些想法’,让雷及开发团队开始冷静地思考,我们在这点上删繁就简,空中战斗感兴趣,“同时我们也让操作更加直观,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,如果在建造过程中设置了过多的步骤,感谢中国玩家提供的宝贵意见,欢迎将游戏加入心愿单,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,
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